Apakah Anda Membutuhkan Game

From nifty.wiki
Jump to navigation Jump to search


Menyelinap ke Nintendo Direct hari ini dalam sedikit medley permainan adalah pengumuman mengejutkan bahwa GetsuFumaDen: Undying Moon sekarang tersedia di Switch eShop. Menonton televisi tidak dikenai biaya sementara game slot online terbaik memiliki biaya yang menyertainya tetapi memiliki nilai yang sangat besar karena bermain ini membutuhkan banyak brain storming sehingga meningkatkan materi abu-abu kita yang berarti kemampuan berpikir kita tetapi kebanyakan dari kita berhenti ketika kita berpikir untuk menghabiskan sedikit di balik hiburan yang bisa kita dapatkan hanya dengan duduk di depan komputer dan bersantai dalam suasana yang nyaman dan bersahaja benar-benar ide yang bagus bukan? Jawabannya adalah, komputer dengan koneksi internet, karena hanya itu yang diperlukan untuk Bermain Game Gratis online. Ini adalah salah satu permainan matematika keren untuk anak yang gratis untuk diunduh untuk platform iPhone. Sebagian besar metrik ditentukan untuk satu level, mengukur aspek seperti linearitas (seberapa baik level dapat digambarkan dengan garis lurus), kepadatan (berapa banyak platform yang ditumpuk di atas satu sama lain dalam game platform), dan leniency (seberapa mudah levelnya).

Kami menunjukkan bahwa metrik keragaman kami lebih kuat terhadap perubahan ukuran dan representasi level daripada metode saat ini dan juga mengukur faktor-faktor yang secara langsung memengaruhi pemutaran, alih-alih berfokus pada informasi visual. Hasil kami menunjukkan bahwa metrik keragaman kami menampilkan karakteristik yang diinginkan, seperti invarian terhadap perubahan visual yang tidak memengaruhi pemutaran, serta kurang sensitif terhadap ukuran level yang diuji daripada metrik yang kami bandingkan. Metrik keragaman kami lebih ekspresif daripada jarak kompresi untuk game Maze, dan tidak bergantung pada ukuran level, atau representasi string yang digunakan. Untuk Game Maze, kita cukup meratakan peta, dan dengan demikian memperoleh string biner yang mewakili level. Rangkaian fitur ini kemudian digunakan sebagai representasi string dari suatu level. Leniency adalah metrik yang mengukur seberapa lunak suatu level terhadap kesalahan pemain. Metrik kesulitan menunjukkan harapan, karena berkorelasi dengan perkiraan kesulitan yang ada di salah satu domain yang diuji, tetapi memang menghadapi beberapa tantangan di domain lain. Galaksi yang sangat jauh adalah tempat yang sempurna untuk salah satu MMO terbaik, jadi tidak mengherankan jika Star Wars BioWare: The Old Republic adalah pemenangnya.

Alexander-Walker berusia 23 tahun. kriteria "tujuan" untuk mengevaluasi tingkat. Kesulitan diukur berdasarkan seberapa banyak agen perlu mengeksplorasi sebelum menyelesaikan level, dan keragaman antara dua level dihitung dengan membandingkan lintasan tindakan yang diperoleh dari setiap level. Sekali lagi, menggunakan agen yang sama dalam semua kasus mengarah ke tindakan yang konsisten dan sebanding. Kelemahan kedua yang mungkin terjadi adalah beberapa tindakan dapat menghasilkan jalur yang kira-kira sama (misalnya, bergerak ke kanan di Super Mario Bros. Super Mario Bros. dengan sedikit mengadaptasi metrik yang dijelaskan di atas. Kami juga menguji metode kami pada game Maze sebagai domain Super Mario Bros. Maze, lebih banyak pekerjaan diperlukan untuk memverifikasi apakah ini memang secara umum menangkap gagasan "kesulitan". Kami kemudian memperluas pendekatan ke formalisme pemodelan CSG yang lebih kuat. Menemukan NE dalam game dengan lebih dari dua pemain sangat sulit karena kendalanya nonlinier. Metode ini sering melarang perbandingan antara karya yang berbeda dan spesifik untuk game, yang menghalangi perbandingan di berbagai game.

Masalah utama, bagaimanapun, adalah kurangnya metrik yang sebanding antara permainan yang berbeda dan karya sastra. Namun, mengevaluasi level video game yang dihasilkan secara prosedural seringkali sulit, karena kurangnya metrik standar yang independen dari game. Pembuat peta Fortnite Creative ini telah mengubah video fitur untuk pulau gratisnya yang rapi menjadi montase mini yang menampilkan beberapa snipes dan no-scope yang mengesankan. Metrik ini tidak memerlukan pengetahuan khusus game atau representasi fitur yang rumit, tetapi hanya mesin game dan agen. Perluas logika temporal rPATL untuk secara formal menentukan tujuan agen. Ini dimitigasi dengan menggunakan agen yang jarang melakukan tindakan yang tidak perlu. Kami selanjutnya menghitung korelasi antara metrik berbasis jarak edit ini dan metrik serupa yang menggunakan jarak Manhattan rata-rata antara posisi terkait, yang seharusnya tidak terlalu terpengaruh oleh perbedaan kecil dalam tindakan. Keragaman antara dua peta ubin di sini diukur sebagai jumlah rata-rata ubin yang tidak cocok. Anda dapat memilih yang baru di sini. Untuk kesederhanaan, kami di sini hanya akan mempertimbangkan dua strategi, dua kelas pemain dengan probabilitas berbeda untuk membunuh lawan yang dipilih, pemain biasa-biasa saja yang memiliki probabilitas membunuh sama dengan 1/2121/21 / 2, dan pemain sempurna yang memiliki probabilitas membunuh sama. hingga 1111. Pembayaran matriks dalam game duel menguntungkan populasi yang menggunakan strategi terkuat, sedangkan pembayaran matriks game truel menguntungkan populasi yang membayar strategi terlemah.